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绫人天赋加点推荐,神里绫人天赋升级顺序
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原神2.6神里绫人天赋加点推荐 绫人天赋怎么加
在原神2.6版本的游戏中上线了全新角色神里绫人,属于五星角色,搭配适合的天赋加点的话能够变得更加的厉害,那么神里绫人要怎么进行天赋加点呢,有需要的小伙伴可以跟着小编一起来看看。
原神2.6神里绫人天赋加点推荐
一、天赋加点
1、速切:E>Q,A不升
2、站场:E>Q>A
3、纯大招挂水:Q,EA可不升
二、命座说明
一命产生的效果会对半血的敌人【E水剑】产生很高的伤害输出的。
二命「浪闪」上限可以提升一层,既五层,等到我们到了3层就不会再增加这个生命值上限,这样的话这个E的近战伤害也会提升很多的。
四命大招可以增加队友的普攻速度。(辅C完全体)
六命E技能再玩近战的时候有一定的机会可以产生【额外两次】分身高额斩击,但在使用的时候不会享受这个「浪闪」增加伤害的加成。(E技能完全体)。
以上就是由小编为大家带来的关于原神2.6神里绫人天赋加点推荐 绫人天赋怎么加的全部内容了,希望可以帮助到大家呀!如果还想了解更多原神相关资讯,可以关注原神官网专区。
《原神》3.8版本全角色天赋加点推荐大全最新全角色天赋加点顺序攻略
《原神》3.8版本全角色天赋加点推荐大全
一、表格注意事项说明
该表仅为以性价比为优先,后期没事干可以把不那么重要的天赋也拉起来。
天赋加点分为5级,分别代表:
标1:在主流玩法中基本忽略该伤害占比,无特殊需求就不升。
标6:就算升级也不会有显著伤害提升的天赋,没有资源可不升。
标8:主要技能,需要升级。
标9:核心技能,推荐优先升级,多用于主c或强力加伤技能。
标皇冠:即升满级,一般用于较强力/泛用性叫高技能上。
注:天赋8级以上升级资源消耗巨大,如果注重整体角色练度但资源又吃紧的旅行者可将核心技能升至8级即可,等后期有资源了再回升。
二、各元素角色加点说明
1.冰系角色加点说明
神里绫华:主c玩法,加点顺序为大招普攻战技;普攻同样可给皇冠。
优菈:主c玩法,加点顺序为大招=普攻战技;普攻同样可给皇冠。
申鹤:冰系专辅,战技用于加冰伤,大招用于减抗;因此加点顺序为战技大招普攻,普攻可不点。
迪奥娜:战技为盾,大招为治疗,加点顺序为战技大招普攻,前两者可对点,普攻不点。
甘雨:主c玩法,靠普攻重击输出,又大招为后台挂冰,战技加点对输出影响不大,因此加点顺序为普攻大招战技。
七七:奶妈玩法,战技为后台治疗,大招为前台爆发性全队治疗,因此加点顺序大招战技普攻,非主c七七玩法普攻不点。
埃洛伊:主c玩法三个天赋建议平级对点;副c大招流加点顺序为大招战技普攻。
米卡:战技为加攻速辅助技能,大招为纯治疗回血,因此加点顺序为战技大招普攻。
重云:主依靠战技提供冰附魔,伤害不高,大招在高命下具有一定爆发功能,因此加点顺序为大招战技普攻。
莱依拉:核心技能为战技提供的护盾,大招在血牛玩法下伤害不高,因此只点战技即可。
凯亚:挂冰副c玩法,主依靠大招输出,不过低命下伤害不高,加点顺序为大招战技普攻。
罗莎莉亚:加暴击辅助副c,如只是想作为暴击拐那都可不点,如想堆叠一定伤害作副c加点顺序为大招战技普攻,普攻不点。
2.火系角色加点说明
香菱:副c玩法,主靠大招输出,锅巴的伤害占比不高,加点顺序为大招战技普攻。
迪卢克:主c玩法,技能占比均衡,天赋建议对点。
可莉:主c玩法,主依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻战技=大招。
安柏:有驻场主c和挂火副c两种玩法,驻场主c加点顺序为普攻大招战技,副c加点顺序为大招战技普攻。高命后战技可造成爆发输出,因此到时候可考虑保持平级。
辛焱:常规盾辅玩法,战技提供护盾,2命后大招可造成一定伤害,因此加点顺序为战技大招普攻。
主c玩法,主依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻大招战技。
宵宫:主c玩法,伤害来源于开启战技后的普攻,因此加点顺序为普攻战技大招,大招占比不高,没资源可不点。
烟绯:主c玩法,伤害来源于普攻重击,大招有加重击伤害的效果,因此加点顺序为普攻大招战技。实际可保持平级。
胡桃:主c玩法,伤害来源于开启战技后的普攻重击,因此加点顺序为普攻战技大招,大招爆发性较高,三个天赋都可保持平级。
托马:常规盾辅,大招和战技都能提供护盾,加点顺序为大招战技普攻,普攻可不点。
迪希雅:有后台承伤和主c玩法,两者都需要用到战技和大招,因此加点顺序为战技=大招普攻。普攻可不点。
班尼特:主依靠大招加伤辅助,战技输出不高,因此加点顺序为大招战技普攻。
3.雷系角色加点说明
刻晴:主c玩法,依靠普攻重击输出,因此加点顺序为普攻大招战技。
多莉:主依靠大招进行回能回血,战技伤害占比较低,因此加点顺序为大招战技普攻。
菲谢尔:主依靠战技后台输出,大招仅输出且输出占比低,可不点。速射主c流则需要加点普攻。
雷电将军:该角色主依靠元素爆发输出并回能,战技可后台触发并提高大招伤害,注意9级后战技就不会再增加大招伤害了。
加点顺序为大招战技普攻。普攻可不点。
九条裟罗:主依靠战技进行加伤,大招为纯伤害且倍率较高,可供升级。由于e的加伤需要普攻重击触发因此资源多了也可以点一点普攻。
加点顺序为战技大招普攻。
赛诺:主依靠大招后的普攻加强化战技输出,与普攻天赋无关,因此可不点。角色加点顺序为大招战技普攻。
久岐忍:主要用战技进行回血治疗,大招伤害占比不高。加点推荐为战技大招普攻,普攻可不点。
雷泽:主c玩法,伤害来源于普攻,大招有加攻速的功能,加点顺序为普攻=大招战技。
丽莎:可作为副c补伤用,元素战技倍率极高,元素爆发有持续挂雷功能,加点顺序为大招=战技普攻,普攻可不点。
北斗:主依靠元素爆发提供伤害和减抗,战技提供伤害和护盾,普攻可不点;加点顺序为大招战技普攻。
八重神子:和菲谢尔和很像,不过大招伤害倍率更高,加点顺序为战技大招普攻,普攻可不点。
雷主:战技和大招的回能在7级时达到上限,因此只需点到7级即可。
4.风系角色加点说明
流浪者:主c玩法,依靠开启战技后的普攻输出,大招在2命后伤害提高,加点推荐为普攻战技大招。
砂糖:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招战技普攻。
温迪:如果玩的是传统风伤流,那么战技和大招都要对点,其中大招为核心技能。精通扩散流培养成本低,天赋也可先放着不点。
枫原万叶:该角色主依靠扩散伤害输出,天赋可不点。一般加点顺序为大招战技普攻。
魈:主依靠开启大招后的普攻下落攻击输出,顺序推荐普攻大招战技。
风主:一般用作减抗辅助,战技和大招伤害较低,非必要可以不培养。
鹿野院平藏:主要用战技+大招的eq二连速切输出,非驻场队普攻不点;加点顺序为战技大招普攻。
早柚:主要用大招回血的治疗奶妈,战技伤害占比低,可不点。加点顺序为大招战技普攻。
珐露珊:主要用大招辅助的风系专拐,普攻和战技伤害占比低,没资源可不点。
琴:主要用大招回血,同时倍率不低;战技比起伤害更多是控制,加点顺序为大招战技普攻。
5.岩系角色加点说明
五郎:岩系防御专辅,主依靠战技进行加伤,大招仅让加伤领域变得可移动,因此没资源可不点,主点战技即可。
岩主:可作为补伤副c,所以战技可大招建议保持平级。
荒泷一斗:主c玩法,依靠开启大招后的普攻重击输出,因此两者可保持对点,加点顺序为大招=普攻战技。
凝光:主c玩法,依靠重击输出,加点顺序为普攻大招战技。
云堇:普攻角色专辅,依靠大招加伤,如资源不够只点大招即可。
阿贝多:依靠战技后台输出的副c,0命下大招伤害占比不高,没资源可不点。
钟离:主依靠战技提供护盾减抗,大招仅用于补伤和控制,加点顺序为战技大招普攻。
诺艾尔:主c玩法,依靠开启大招后的岩附魔搭配普攻输出,加点顺序为普攻=大招战技。
6.水系角色加点说明
妮露:一般绽放玩法无需加点,水伤输出时主依靠战技后的附魔和大招爆发,加点顺序为战技大招普攻。
行秋:大招流副c,战技在高命下拥有不错的爆发,加点顺序为大招战技普攻。
神里绫人:主依靠开启战技后的普攻输出,与天赋普攻无关,大招有加普攻伤害的效果,加点顺序为战技大招普攻。
达达利亚::主c玩法,伤害主依靠其开启战技后的普攻伤害和断流伤害。除速射流,公子仅在近战模式下进行输出,伤害只与元素战技有关,所以,公子的普通攻击属于可升可不升的行列。加点顺序为战技大招普攻。
莫娜:主依靠大招输出并加伤,其他技能伤害占比不大,加点推荐为大招战技普攻。
珊瑚宫心海:非驻场玩法下仅依靠战技挂水治疗,因此只点战技即可;驻场玩法下则需要用开启大招后的普攻输出,加点顺序为大招=普攻战技。
坎蒂丝:主要用其开启大招后的普攻水附魔,角色自身伤害占比不大,没资源全不点也可以,加点推荐大招战技普攻(这是游戏官方解释,我倒是觉得优先点战技更好)。
夜兰:和行秋一样依靠大招伤害的副c,战技爆发性较为可观。普攻的破局矢也具有一定伤害,不过没有资源就不用点了,顺序为大招战技普攻。
芭芭拉:用战技持续回血,大招爆发回血的奶妈,奶妈玩法下这两技能对点即可,主c玩法下优先普攻。
7.草系角色加点说明
提纳里:主c玩法,利用开启战技后的三次普攻重击+大招爆发输出,战技伤害占比低可不点,普攻大招对点即可。
卡维:大招有增加草原核伤害的辅助效果,且开大后有普攻草附魔,因此有资源后可点一点普攻。加点顺序大招普攻战技。
白术:大招和战技可对点,加点推荐为大招战技普攻,普攻可不点。
艾尔海森:主c玩法,依靠释放战技后的光镜输出为主,普攻输出为辅,大招伤害可观但更多用于延长草附魔时间,因此加点顺序为战技大招普攻。
瑶瑶:战技持续小幅度回血,大招爆发性回血,加点推荐为大招战技普攻。
纳西妲:主依靠战技输出挂草,大招升级可增加战技效果,普攻占比不高,可不点。加点顺序为战技大招普攻。
柯莱:主要用大招和元素战技挂草,因此加点顺序为大招战技普攻,普攻不点。
草主:技能和柯莱很像,因此加点顺序为大招战技普攻,非主c普攻不点。
绮良良:战技提供护盾,大招可提供一定输出和挂草,不过护盾玩法下伤害低,只升个战技即可。
神里绫人天赋升级顺序
神里绫人天赋升级顺序:E>Q>A。
原神神里绫华天赋加点顺序推荐分重击流和大招流两种,大招流先加元素爆发天赋,点到10级;重击流优先加普攻天赋,点到10级,在资源充足的情况下建议普通攻击和元素爆发点到相同等级。
神里绫人命座分析
神里绫人0命完全体,总体命座提升比较丝滑,非要说关键命座的话,2命和6命可以考虑。
2命可以提升绫人元素战技的伤害,增加绫人的输出;4命可以提升绫人的攻速,也是提升元素战技的伤害;6命在释放元素战技,在普通攻击时,可以额外攻击两下。总体来看,要抽命座的话,抽个2命就可以。
原神神里绫人怎么培养 神里绫人培养攻略
原神神里绫人是稻妻五星单手剑水系角色,为周期输出类型,依赖E技能和大招进行输出,有较强的挂水能力,手感较好,喜欢水系主C的玩家可以抽取。
原神神里绫人角色攻略
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技能介绍
普通攻击:神里流·转——很正常朴实无华的连击,可以忽略掉。
元素战技:神里流·镜花——进入剑花状态,移动后会留下一个水影,水影爆炸附带元素伤害,并且剑花状态下攻击会提供瞬水剑效果(额外提供增益效果,伤害高低与绫人当前状态有关),绫人退场或再使用一次战技就可以恢复正常状态。
元素爆发:神里流·水囿——绫人会向四周展开攻击范围,持续对范围内敌人进行攻击,同样增加范围内角色普通攻击伤害,类似甘雨大招。
固有天赋:神里流破月渐盈——绫人处于队伍后台时,若元素能量较低,则会每隔一段时间恢复一定能量。
队伍需求分析
那么神里绫人是否能代替一些水系角色,尤其是像行秋一样作为辅助来打元素反应呢,六星水神地位是否被绫人替代呢,如果不将绫人作为主C,把他当辅助来打的话就要看他的大招持续时间和冷却时间是多少了。
首先我们把行秋跟绫人的大招对比一下,看下两者的差别,目前已知绫人大招持续时间为18秒,冷却时间20秒,元素能量80点,这些数据跟行秋对比基本相差不大,但是因为绫人挂在后台时会额外回复能量,所以单从数据来说绫人是更胜一筹。
但是同样作为高频挂水辅助,行秋比较不容易占Dps输出时间,因为行秋E技能只需短短一秒释放完,而神里绫人的E技能则需要在站场上输出一段时间的,在这个方面上行秋更胜一筹,所以这两个角色辅助效果上我觉得行秋更要胜任一点。
那我们可以这样考虑,因为行秋单挂水能力比较强,而神里绫人Aoe挂水能力较强,两者各有各的强势点,因此可以将深境螺旋分成两个队伍,一队行秋辅助搭配主C打出更多的反应输出,另一队神里绫人辅助代替行秋,搭配永冻队的冰C更契合永冻队的Aoe效果,例如甘雨的大招效果。
搭配队伍推荐
从技能上看,神里绫人属于大范围造成高频率挂水角色,辅助能力是较为不错的
绫人除了拿来当C位来玩,也可以跟行秋一样作为辅助角色培养,可以利用搭配甘雨或者神里绫华作为永冻队输出。
神里绫人+神里绫华+万叶+罗莎莉亚(利用万叶的聚怪减抗,再神里绫人的大招可以搭配罗莎莉亚达成永冻效果,之后用绫华主C输出)
也可以神里绫人+甘雨+申鹤+温迪(温迪的大招聚怪加上绫人跟甘雨脱手的大招达成永冻效果,再利用申鹤的减抗加伤为甘雨增添输出)
接下来我们仔细看下他的命之座效果,从神里绫人的命之座设计上看,2命绫人性价比最高,其次是3命。6命要注意一个问题,按照6命描述,这个效果每次开E后只能触发一次,因此,这个技能对于辅助来说的性价比也不是很高。但是作为C位来说这是一个增强。
不过从强度上讲,神里绫人技能增益都跟生命值有关,而且搭配上被动天赋,开E后,直接获得2层浪闪。幻影破裂后,直接叠满。这个天赋不必多说,如果在多怪物群里开E直接叠满,输出直接最大化。
神里绫人处于后台时候,元素能量低于40时,每秒充能2点。要注意这个点!后台,能量低于40!这个技能并不是为主C神里绫人准备的,而是副C流的神里绫人准备的,这就是为什么说神里绫人可以兼顾主C和副C的原因。我个人推荐情况下,神里绫人更适合打副C跟辅助。
主C可以搭配神里绫人+云堇+万叶+班尼特,这个阵容辅助是最契合神里绫人的机制搭配,分别覆盖了“基础伤害增幅”、“水属性伤害增幅”、“攻击力增幅”,基本上是不用担心输出问题的,也可以说这就是神里绫人(单角色)爆发最高的阵容,不必多说。
副C可以搭配雷神+班尼特+神里绫人+香菱凑成国家队内容,可以理解为代替行秋的副C角色,当然也可以搭配雷神+万叶(九条)+神里绫人+香菱,打出各种元素反应。
总结
神里绫人可以搭配很多种队伍,对于水系来说既能C又能辅助,简直是完美的水系帅哥。但是有个缺点就是破盾效率不高,是个弱“水”角色,破火盾效率可以说是不如行秋和公子,所以搭配阵容上我们还是需要三思而后行。
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