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绝地求生N卡滤镜打开方式及画质设置分享

数字振动设置

收起数字振动设置N卡颜色设置

绝地求生中好的画质对于发现敌人的速度是至关重要的。那么如何设置电脑的画质以达到最好的效果呢?下面为大家带来绝地求生N卡滤镜打开方式及画质设置分享。

管理3D设置:以下设置推荐画质追求选项

“一致性纹理锁”该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲” 该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”如果你的垂直同步打开了,游戏内的帧数会受限于你显示器的刷新率(Hz)例如你的显示器是144Hz开了垂直同步游戏内的FPS峰值就只有144FPS,60Hz同理,所以为了最大化突破FPS该选项值为关。此项即为V-sync 降低画面撕裂感和拖影,如果是60Hz显示器 画面撕裂感过于严重可以更改为开启,也可以在游戏中开启平滑帧数或垂直同步,144Hz可以选择为关闭,144Hz本身就已经大幅度比60Hz显示器降低了画面撕裂感和拖影等

“多显示器/混合GPU加速”该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正” 该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置” 该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度” 该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“纹理过滤-各向异性采样优化” 该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;

“纹理过滤-负LOD偏移” 该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量” 该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤” 该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

最大预渲染帧数:所谓“最大预渲染帧数”,原理就是让CPU分担一下GPU的工作,帮助其提前预处理一些帧,这样在使用时可以减少GPU的处理时间。但是要注意一点的就是,将此项数值调大的前提是,CPU性能要跟的上,否则会成为CPU的负担。另外数值调大后,键盘和鼠标的延迟会增大。默认值为3 FPS游戏建议设置为1

虚拟现实预渲染帧数:虚拟现实预渲染帧数数值越大画面越流畅,不容易出现短暂卡顿现象,但调高带来的副作用则是 操作延迟;反之数,渲染帧数的值越小操作延迟越小,但可能会有短暂卡顿现象和帧数不稳定,你可是测试调为1时进行激烈的操作帧数是否稳定,如果不出现短暂卡顿和帧数骤降的情况就可以正常使用,至于设置成0,但并不推荐这样设置,除非你实力技术玩家,要求设备输入信号后不能有任何延迟,否则设置为1比较合适。

如上选项有个别会影响性能,因为画质好的情况下对显卡要求肯定是要提高的,所以在显卡性能够的情况下可以拉高画质,相反可以调低画质来保证游戏流畅度。

n卡滤镜怎么开cod16

进入游戏后按住Alt+Z打开设置,点击游戏滤镜,进入滤镜设置。选择设定推荐的第一种,选择对比度,点击加号后进行修改,可以根据自己的喜好进行设置。

关于游戏画面可以通过对比图明显看出开了NVIDIA内建优化画面锐化,这个锐化是属于全屏锐化,会破坏自然的远景,但是会使画面远、近的纹理一样的清晰,通俗的讲就是感觉会使房屋、物体、人物多了一层“黑边”,可以更加清楚的看到远处的人,毕竟在PUBG里先发现敌人的一方占有一定的优势,然后就超级鹰眼已开启。

n卡滤镜怎么开

n卡滤镜怎么开介绍如下:

英伟达显卡(NVIDIA)自带了一个被称为”滤镜”的功能,它可以提升游戏画面的亮度、对比度、色调等效果。这个功能被设计为一种游戏优化工具,可以增强游戏的视觉效果,提高玩家的游戏体验。

要开启N卡滤镜,首先需要下载并安装NVIDIA的Geforce Experience软件。该软件可以帮助用户管理和优化游戏设置,包括滤镜设置。在安装和运行Geforce Experience软件后,你可以在软件中打开滤镜设置。具体的操作步骤可能会因软件版本而异,但通常你可以在软件的设置或配置选项中找到相应的操作步骤。

在Geforce Experience软件中,你可以调整滤镜的清晰度、HDR、对比度、温度等参数,以提高游戏画面的美观效果。此外,你还可以设置实验性功能和游戏优化滤镜,以进一步改善你的游戏体验。例如,一些游戏甚至允许你在游戏过程中使用特定的快捷键(如Alt+Z键)来开启滤镜。

滤镜是什么

滤镜是一种改变图像像素位置或颜色的工具,可以生成特殊的拍摄效果或编辑图像。在Photoshop中,滤镜具有非常神奇的作用,所有的滤镜都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行相关命令即可。滤镜的种类包括风格化、画笔描边、模糊、扭曲、锐化、视频、素描、纹理、像素化、渲染和艺术效果等。

此外,滤镜也是一种摄影配件,可以保护镜头和增加曝光时间。例如,UV镜也叫作紫外线滤光镜,它可以过滤掉波长在400nm以下的紫外线,起到保护镜头的作用。另一种常见的滤镜是减光镜,也被称为灰度镜。

总的来说,滤镜的主要功能是实现图像的各种特殊效果,无论是在摄影中用于调整光线和色彩,还是在图像处理软件中用于创造各种视觉效果,滤镜都发挥着重要的作用。

《绝地求生大逃杀》跑毒、杀人及决战吃鸡图文攻略

《绝地求生大逃杀》怎么吃鸡?相信很多新手玩家在经过几十甚至上百小时的游戏洗礼之后,心中对于吃鸡的疑惑也是越来越大,为什么有时候明明开局不顺却最后吃鸡,而有时候明明很肥却送了快递。所以今天小编就为大家带来了玩家“InStark”整理分享的跑毒杀人决战吃鸡流程图文攻略,一起过来学习一下吧。

看过本攻略的小编战绩是这样的

1.游戏设置与物品作用

1.1 我的电脑配置如下

1.2 游戏设置大体如下

在这里为了追求更高的流畅度,我把大部分画面设置都调成了最低。但为了在跳伞快落地时更早的看到地上的东西,可以将可视距离调为高。纹理调成高可以令人看东西更清晰更舒服。开动态模糊的原因是,在刷新率较低的时候,使我的画面看起来更连贯,游戏体验更佳。

我平时玩也会面临卡顿的问题,或是因为网络延迟,或是因为帧数过低,但勉强可以接受(原因详见“后言一 个人简介”)

1.3 装备

这里玩家可以先看一下武器、装备、道具资料库:点击进入

1.3.1 目前为止本游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉绿服除外,它可以让你和环境融合,增加敌人发现你的难度)

1.3.2 所有的鞋子基本一样,但穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。有人用专业的音频软件做了测试。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点。(光脚和穿鞋不影响跑步速度)

1.3.3 影响负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。

负重不影响跑步速度。

1.3.4 护甲与伤害系数

能穿在身上减伤害的装备只有头盔和防弹衣。两种护甲减伤程度是一样的,1级减伤30%,2级40%,3级55%

耐久不影响减伤程度。

四肢其实也是减伤神器,自带减伤最为致命。伤害系数为50%

头部是最脆弱的,伤害系数为250%

什么时候该更换护甲?这里为大家带来由Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列之《何时更换护甲最合适?》,视频地址:点击进入

目前不存在任何无视护甲、穿甲的设定,头盔不存在只能遮住一般头部,护不住脸的设定,同理,防弹衣也不存在遮不住躯干的设定。没有所谓的打脖子,脖子不会单独计算伤害。

1.3.5 枪械

枪械数据引用下表,仅作参考。此表是我找到的较为符合游戏实际体验的一张。

点击查看大图

目前没有伤害随距离衰减的设定。

其中没有MK14的数据,我简单介绍一下:MK14类似SKS,伤害比SKS要高、比98k低,使用7.62mm子弹。

个人认为步枪当中最强的是AKM和M16A4,原因在于AKM是步枪中单发伤害最高的枪,而M16A4则是射速最快的枪。我用AKM经常3枪打死一个人,最多也只需要5枪。而M16A4射速快,弹速也高达900m/s,使用的时候你会发现它的后座恢复速度也很快。(这里提一点,有些人,如国外主播Grimmmz,手速几乎可以打出M16A4的最快射速,M16A4的极限射速是2.25秒打出30发子弹)

要说什么枪一定有个绝对强弱之分,那就是98k、M24、AWM。98k最常见,也是三把枪中最弱的。M24是98k的升级版,但只有空投才会出现。AWM是最强的,也同样是空投物品。

当然不管你用什么枪,能熟练地用它击杀对手才是重点。每个人都有自己的偏好,不可强求。

这里提供一个AKM的武器解析和一个弩箭的武器解析的视频链接,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列。

AKM解析:点击进入

弩箭解析:点击进入

1.3.6 武器策略

仅供参考。

主武器一般是一把步枪+狙击枪/霰弹枪/冲锋枪/弩箭/机枪。这样两把武器功能不同,同时间选择也会多一点。

副武器很多情况都用不到,所有大部分时间我带一把副武器只是为了能把红点瞄镜放上去,少占背包的负重。

近战武器肯定是非平底锅不带了。平底锅作为本游戏的神器,不知救了我多少次。平底锅无论是拿在手上还是背在屁股上都可以完全挡子弹或弩箭。如果捡不到平底锅,近战武器带不带无所谓。

投掷物我通常会带3个手雷和3个烟雾弹,偶尔带一个闪光弹。和我一起开黑的基友总是会带燃烧弹,打倒人了之后直接丢燃烧弹烧死。

1.3.7 武器配件

先来看一个配件解析视频,Up主Cyclonite搬运并翻译的,来自国外大神Drift0r的绝地求生解析系列《配件对于后坐力的影响》:点击进入

全配件效果介绍:点击进入

对于没有选择的配件位置,有总比没有好。下面是个人对于配件选择的策略。(仅供参考)

枪口Muzzle Mods:

永远是消音器suppressor最好啦,隐蔽很重要。至于消焰器flash hider和补偿器compensator就仁者见仁智者见智了,个人倾向于只给98k、M24、AWM放消焰器,其他的枪在没有消音器的情况下使用补偿器,因为枪声很大程度上已经暴露了你的位置,掩饰火光意义不大。PS:由于我使用的是英文版游戏,不知道消音器suppressor在中文版中到底翻译成消音器还是抑制器,不过我相信不管什么名字我们说的都是同一个东西。

握把Lower Rail:

关于垂直握把Vertical Foregrip和三角握把Angle Foregrip的争论一直很大,个人倾向于使用三角握把因为它增加的那一点点开镜速度,当然由于垂直后坐力比较好压,它减少的水平后坐力也让我能打的更精准。

弹夹Magazines:

快速扩展弹夹Ext. QuickDraw Mag这个集两种优势为一体的种类最好了,相当于快速弹夹QuickDraw Mag和扩展弹夹Extended Mag的合体。其实仔细观察就会发现,加快换弹的弹夹会让你减少最后的拉栓动作。PS:快速弹夹和快速扩展弹夹不增加射速!至于为什么在游戏中的武器数据中,当你加上快速弹夹会显示射速变快,我认为原因在于,数据中计算射速的单位是RPM,发/分钟,也就是一分钟打出多少发,而由于一分钟内能打完很多弹夹,增加了换弹速度其实也是让你一分钟能打出更多子弹了,变相地增加射速这一数据。

瞄镜Upper Rail:

瞄镜这东西,怎么合适怎么用。这里4倍镜的使用教程传送门:点击进入

枪托Stocks:

98k是用子弹袋还是托腮板?我选择子弹袋。对于这种单发枪,托腮板对于后坐力控制的价值更多体现在需要连发瞄准的SKS和MK14上。如果队伍里同时有98k和SKS,那我建议你把托腮板优先给SKS用。

1.3.8 药品

药品根据功能可分为回复品Meds和状态物品Boost item。回复品即大医疗箱Med Kit、医疗包First Aid Kit、绷带Bandage。状态物品即肾上腺素Adrenaline Syringe、能量饮料Energy Drink、止疼药Painkiller。

回复品中只有大医疗箱可以一次性回满血,携带优先级最高。其他两种最多回复到75%的血量,医疗包一次性回满75%的血量,绷带会让你缓慢回复10%的血量(连续使用绷带不会加快回血也不会增加回血量,只会刷新即将回复上来的血量,总的来讲连续使用是一种浪费)。血量低于75%血条为红色,大于等于75%为白色,满血时为灰色。状态物品可以提高你的状态条,状态可以让你持续回血,状态越满则回血越快。肾上腺素可以让状态条直接满,优先级同样最高。止痛药提供60%状态,能量饮料提供40%

带药策略:

有大医疗箱则替换掉医疗包,有肾上腺素扔点弹药也要带上。按医疗包/医疗箱、绷带、止痛药、能量饮料的顺序为4、10/15、2、2,仅供参考。

1.4 毒圈设定与跑步速度

贴一张图

点击查看大图

从开始到结束共8个毒圈,在比赛结束前,毒圈会缩到消失,也就是全图有毒。详细数据见上表。

毒的伤害一波比一波强,且如果你在毒里,而毒圈已经缩圈结束,毒的伤害变成2倍的当前伤害。

1.5 轰炸区Red Zone

轰炸区以红色的圈在地图上标出。

轰炸伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸倒人。

轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。你运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的。

轰炸区的刷新完全随机。有谣言称轰炸区刷新在有人一直待着的地方或者人数众多的地方,但事实上轰炸区完全随机刷新在地图上。

躲在房子的二楼,如果轰炸一炮落在你房顶上也是能炸死你的。

(当人你经常和pigff、壮壮那种被天降正义,以后就多扶老奶奶过马路吧……)

1.6 倒地与救人

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。

倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。

倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。

救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。

如果你是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。

倒地后大约也有100点血量,计算减伤。

1.7 载具

陆上载具轮胎血量大约为100,没有减伤,步枪3枪打爆,SKS只需2枪。

摩托车、侉子轮胎不会被打爆。

摩托车、侉子可以按F翻正。(翻的时候小心被车子压死或弹飞)

DACIA小车侧翻可以被推回来。(搞笑视频里发现的)

吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。

载具速度超过10km/h时跳车、跳船大部分情况会摔死或摔残。

载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。

1.7.1 吉普UAZ

最多乘坐5人,速度较慢,擅长越野,不容易翻。

金刚吉普、敞篷吉普、遮布吉普。金刚吉普有顶,挡子弹面积最大。敞篷和遮布吉普挡子弹面积都很小,遮布吉普多块布,不容易看到车里的情况。

跳到遮布吉普车顶会很容易被卡住。

1.7.2 巴吉Buggy

最多乘坐2人,速度偏快,擅长越野。

1.7.3 小轿车Dacia

最多乘坐4人,加速较慢,极限速度偏快,不擅长越野,爬坡很累。

有不同颜色的款式,性能一样。

1.7.4 摩托车Motorcycle/Bike

最多乘坐2人,速度极快,越野能力较强,不过非常容易翻。

1.7.5 侉子Motorcycle/Bike (with sidecar)

最多乘坐3人,速度极快,很难操控,非常容易翻。

1.7.6 船PG-117

最多乘坐5人,速度较慢,目前是水上唯一交通工具。

船会搁浅、会翻。

搁浅时可以用手雷把船炸回水中。

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