![猫德pvp天赋推荐 宝石](http://www.haowandeyouxi.cn/wp-content/uploads/2024/03/猫德pvp天赋推荐-宝石.png)
1. 关于练级单刷可行但是没有太大意义,非极端下有时间练那玩意还不如组队刷本. 组队刷大部分副本2-3格经验.天赋方面,深野德建议是出猫德练级天赋和熊天赋,刷副本可以随时切换.猫装可以切天赋坦到80,没有任何压力,不需要留太多熊装.装备方面,SW加持下,建议出4T6+2T4+SW散件,白鹿神像,命中溢出没关系.另外,准备一套雷暴3件最好,懂的自然懂…没人抢怪的情况下任务效率最高,配合组队刷本事半功倍. 一天6~8小时的话, 4~7天即可满级.2. 提前覆盖割裂如果当前割裂是有AP加成的(比如狂暴附魔,饰品触发AP等),那么就没有办法覆盖,必须要等他断了才可以覆盖.这是目前Beta的机制,跟不可描述是不一样的.这个机制的最大影响是当咆哮和割裂同步时(比如同时剩下10秒),决策的机制不同,最佳的处理方式就变成了提前续咆哮并且快速攒星打割裂 – 这跟老版本相反.这里的确是会亏能量,但是没有更好的处理方式.3. 用技能骗清晰这是正式版与3.35和不可描述最大的区别,清晰不再能用任意技能触发,而是必须由伤害技能和平砍触发.也就是说,所谓的爪子舞和精灵火填充将不复存在.在开发者的回复里,当年的任意技能触发是属于Bug.目前Beta的清晰触发机制为 1) 非常迷且不均匀随机,会经常短时间内大量爆发多个清晰,然后很长时间不触发, 2) 平均触发机制在无Buff状态下接近TBC满Buff状态下的两倍. 根据现有的数据,猫德的输出循环和爆发可能因为机制的变化产生很大的改变.[参考本Log].目前在官方论坛和Reddit上大量对于清晰的抱怨(主要来源于鸟德和奶德群体,因为属于大幅度削弱),很难说后期会修改.但是对于猫德来说,不均匀随机的连续清晰似乎更像是一个内置CD的小爆发,对于猫德的输出循环有大幅度的改变,3.35a的经验已经完全不适用.4. 狼头有没有用?狼头在Beta和单机服都不提供回能.在不可描述里可以回能,所以可以放弃这个路子了.但是在历史上,狼头用不了是一个BUG.后续看开发者是否会进行修复,如果修复了,狼头依旧是最强装备,那么这篇文章将会有非常非常大的变动…5. 猫德DPS高不高?很高,但是没人在意,样本太少.帕奇维克同样在模板200装等蓝装的情况下,随便打不舞不偷药4500+,而且目前续杯雕文(撕碎雕文提供流血续航)无效,跟我前期模拟的数据基本符合.但是尽量不参与这种没意义的话题,因为目前Beta各职业Bug多,无法量化数据下结论,等后续团本测试用实际客观的数据来证明.
猫德的DPS属于什么梯位,没有结论.Sarthe的访谈里认为猫应该是S级输出,但是在Beta里一个是25人团不喜欢组猫德,一个是玩的猫德大部分是新手玩家,导致根本没有数据参考评估职业强度.这是我目前很无奈的瓶颈.
前言贯穿整个魔兽历史,猫德都是最少的玩家群体.每一个版本每一个阶段都会伴随着很多争论和歧视,在怀旧服开始至今都是一样.巫妖王版本猫德天赋和输出完整度非常高,给予这个职业非常大的游戏空间.歧视依旧会存在,争论依旧会不停,但是作为一个德鲁伊我们应该安心的做好自己的功课,用实力来征服队友.与其靠记忆猜/听别人的结论,以下是World of Logs当年统计的ICC DPS数值.从以下的图里你大概能对猫德当年最终版本的DPS有个基本的概念.简单来说,猫德的上下限差距非常大,各个版本都一样.打的好的猫德在大部分团队都能是T0,上限DPS也是前列职业,但是平均一下就非常拉胯了.这一点在TBC的WCL上也能看出来,二手猫德会把整个光谱拉长,因此也造成了大部分玩家对猫德的看法不一.
输出循环的模拟与实战在输出循环方面,怀旧服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输出循环流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据装备/BOSS不同来决定打哪种循环. 另外,清晰机制的变化让不可描述和3.35的经验变得意义不大.对于老猫,温故而知新很重要,对于新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德.1. 主要技能
首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意.那么, WLK的八个主要技能:
攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用逻辑分类(优先级排序)
需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮咆哮 > 斜掠用来攒星的填充技能: 撕碎核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴
这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个技能进行优先级的排序.2. 输出的节奏 – 与TBC的区别TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.因为狼头被削,回能机制大改,这个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的.3. 输出循环入门 – 熟悉基本功所以综合了以上两点- 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级非常高.- 野蛮咆哮(随意星): 因为流血技能是吃快照机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此咆哮最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高.- 割裂(只打五星): 主要的核心出伤技能,必须要保证他吃满裂伤和咆哮的情况下跳完了补. 优先级非常高.- 斜掠: 跟割裂一样是等跳完了补,但是在有其他高优先级技能需要打的时候,可以容忍断一会.- 撕碎: 填充技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用.- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而狂暴是无cd半能爆发技能.那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:
精灵火: 如果鸟德打就不用打了野性冲锋: 直接找背裂伤: 攒一星(运气好有俩!)野蛮咆哮: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好斜掠: 持续9秒猛虎之怒 + 狂暴: 用宏直接开两个技能撕碎到五星: 开始打撕碎攒星五星割裂: 五星打割裂斜掠+撕碎: 攒星四/五星咆哮: 时间轴上最优解斜掠+撕碎: 攒星五星凶猛: 清能量撕碎到狂暴结束
这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.
你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮咆哮,割裂这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.但是很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你必须要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量和监视的习惯,按照优先级(不能断/可以短时间断/卡CD开技能/填充)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状态,打撕碎来填充.这个实践过程是不可避免的,如果你没有打过木桩,你可能永远都不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没有用.在不考虑任何别的技能,循环的打这4个核心技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输出循环有了基本功的理解了.当你开始打的舒适了,对技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星咆哮,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看.4. 输出循环进阶 -流派在你练习打木桩一段时间后,你开始有了很多空挡时间(即等待回能无所事事的时间).那怎么利用这个空挡时间来提升你的输出呢? 于是乎,流派出现了. 在WLK怀旧服中,目前先锋猫德们正在非常努力的开发猫德的上限,而目前比较成熟的有三个流派.1. 凶猛/撕碎流派撕碎流派是当溢出星的时候能量多的情况下继续打撕碎.这个流派的好处是不需要动太多脑子,在基本功扎实的情况下只需要保证能量不会亏空导致后续的割裂和咆哮打不出去,然后多打撕碎.这个流派非常适合运动战和多线战斗,可以灵活的适应很多战斗场景以及短时间的战斗.而凶猛流派则是同样计算好亏空的情况下,打出凶猛撕咬.凶猛撕咬在天赋的加持下暴击率提升,会造成可观的伤害.在大量暴击攒星和清晰的情况下,凶猛撕咬能在咆哮和割裂都大于15秒并且猛虎即将可用(换句话说,你打完凶猛后有足够的时间补一套割裂和咆哮)无损打出.这两个流派并没有明显的区分,出于本能有时候当凶猛可行的时候总会手痒去打一个.因此在理论上我们不把它们分太清.天赋方面核心区别在1-2的野性侵略(强化凶猛撕咬)来提升凶猛的伤害.即便是正常非Raid状态下,多的凶猛伤害都可以在各种情况下适用.
2. 形态舞流派形态舞是Beta中新开发的猫德新Meta打法.在空能量状态下且Debuff还有足够时间的情况下切熊,打割伤+重殴(如果能量够),再切回猫.利用天赋里野性战斗8-1的3点兽群卫士以及恢复1-3的5点激怒保证最大化熊的输出伤害来完成这个循环,保证割伤不断,放弃凶猛撕咬的5点天赋.这个思路方向是加入了TBC的Powershifting机制,但因为在熊形态猫的能量正在后台恢复中,我们可以利用这个空档期用4.5秒的时间来取代猫等待回能的平砍伤害.更新:在Beta中设计和测试了一键形态舞宏.配合宏卡平砍CD变熊打割伤和重殴学习曲线并不平缓,值得一试.宏请看下一部分.
5. 输出循环进阶 – 我该选择哪个流派(P1)?
前言里提及了,每个流派有各自的优劣势.根据不同的BOSS和不同的阶段(装备/套装效果),流派之间的差异将会有很大的变化.以下是目前最新的模拟结果(8.16更新,持续更新)
也就是说,在P1阶段,因为暴击和破甲并不能堆太高,导致攒星速度不足,让凶猛流派变得没有价值,而简单的撕碎能在保持循环的完整度同时跟凶猛流派高风险的打法造成一样的伤害.而更因为形态舞能在4.5秒的空挡时间内稳定的打出一套伤害,让形态舞在P1成为最佳的循环.形态舞无论是木桩战(无BUFF)还是BOSS战(全BUFF)都能造成额外的200~400伤害上限.但是值得一提的是,这个额外伤害值非常固定,意味着随着装备的提升,形态舞的伤害占比会越来越低,性价比开始下降.在后续的P2和往后的版本,随着属性的提升和套装效果的不同,各个流派的差异和上限将会改变,凶猛流派可能在ULD中大放异彩,但是我们目前先把注意力放在P1.如果你是一只非常有追求的猫咪,你需要全都会,全都熟练!6. 输出循环进阶 – AOE和多目标猫德终于盼来了伤害巨高的AOE技能横扫! 循环非常简单
1 野性冲锋2 斜掠+咆哮3 横扫至空能量4 开狂暴和猛虎5 横扫至空能量6 空能后变熊开激怒,横扫7 切回猫重复1-6
在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮咆哮并且80%以上横扫小怪AOE是一个非常常见的输出循环.对副本节奏的熟悉会保证你对于咆哮和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输出数据,尽量的去毛更多打伤害.猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是因为短期爆发强,但是长期疲软(因为能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能,比如2T4/4T7/雷暴套等.具体AOE的提升后续正式版本后会进行模拟.多目标/连续目标的情况下(比如5人本,野外),一般会保持高星野蛮咆哮,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理.
属性与装备
1. 核心属性
在WLK怀旧服的P1阶段,跟远古3.35和不可描述的帖子不一样,测试模拟后的属性优先级为:
// 撕碎和凶猛流派
敏捷>破甲>命中>力量>爆击>急速
// 形态舞流派
力量>命中>敏捷>暴击>破甲>急速
其中,各属性的上限为
破甲:满破1400破甲等级,160以上破甲每点价值提升
精准:26 -132精准等级;
命中:263 – 8%, 联盟有德莱尼的队伍命中要求为230 – 7%;
爆击:上限76% (感谢帖子里的疑问,已实际压力测试修正)
根据P1的装备上限来看,总结成人话就是:
P1的BIS装备接近满命中和精准因此不需要考虑太多
在选择装备上,哪种输出流派的装备都是一样的,但是饰品方面有点不同.
撕碎流派,以及P1前期,堆敏捷.
形态舞流派,如果追求上限,堆力量,会有50~100DPS的提升.
专业选择上珠宝+工程是唯一选择,所有以下配装都围绕着这两个专业为主.
2. Pre-Raid 实用派配装路线- 不考虑升级路上的各种装备,这里配的是70级普通和英雄5人本能获取到的装备.因为满级后你将会用最快的速度进入团本,那么这里也不会考虑太多声望崇拜等难入手的装备.- 宝石附魔全部从简用便宜的,200紫装可以上好一点的嘛
3. Raid 配装路线- 核心路线是出2T7,肩膀必出,然后看有啥穿啥,按照路线最后出BIS只出两件(穷鬼可能出4件)- 绿色是肝帝/25人BIS,粉色是穷鬼/10人BIS,未标注为备选/过渡/次BIS- 联盟只需要230命中,P1BIS不需要命中的附魔宝石;部落没有德莱尼的情况下鞋子要附履冰(12暴12命中)和插命中宝石(图中为模拟木桩没有团队,所以精灵德也出了).这样命中就满了,精准也接近满了(不用插精准宝石,差不多就好了)- P1跟TBC一样并没有紫色品质宝石,除了珠宝的专属一般出三个专用的34属性宝石,其他都是蓝色品质的.属性方面根据自己的需求来选择敏捷或者力量,然后橙色+暴击,紫色+耐力/全属性,红色出主属性.多彩出敏暴.