![足球经理2014战术设置](http://www.haowandeyouxi.cn/wp-content/uploads/2024/02/足球经理2014战术设置.png)
最近网友们都对《足球经理2009》战术心得分享比较关心,今天小编就为大家带来以下足球经理2014比较好的战术的内容。
在说战术之前,先说点儿题外话,说说对FM2009的感受。FM2009最大的变化就是3D了。个人觉得FM2009的3D效果还是不错的,当然这不是指画面(就画面质量而言和实况没法比,也赶不上FIFAM),说不错,是因为它能够把游戏中的细节体现出来,特别是能把2D(更不用提文字解说了)所无法呈现的东西体现出来,比如身体强壮的球员即便在位置不好的情况仍然能够抢到球,在2D中我们只能看到两个圆点凑到一起,然后其中一个抢到球,而在3D中我们就能看到身体强壮的球员在背后贴身逼抢,凭借力量撞开对方。还有速度17和速度12的跑动起来的感觉也是有区别的。其实之前我对FM的3D并不看好,但是玩过一段时间之后,我确实是颠覆以前的看法,用TV视角看全场或者大部分,也是一种享受啊,已经很接近和看球赛了。当然,有一个前提——首先得有不错的战术,不然只有郁闷的份儿。至于其他的新特性,基本上换汤不换药,就比如那个新闻发布会,刚开始很新鲜,参加过几次就和无聊了,问题基本上是固定的,很容易找到规律。好了,下面进入正题,说几点FM2009的战术体会。
看到过好多帖子都说统一心态好,但是根据个人3个档接近100场比赛的实践检验,我觉得还是区分心态比较好。使用全队统一心态的缺陷:一是经常出现得势不得分的局面,并且无论怎样微调收效都不大;二是很容易造成三条线脱节,也就是助教反馈信息中提到的后防线和中场之间或者中场和前锋之间的空隙过大,中后场脱节的坏处就是对方的直传球和远射威力巨大,如果你经常被打进远射,一定有这方面的原因,而中前场脱节的坏处就是前锋被孤立,中场无法向前传球,只能更多的回传,进而导致失误率的增加,很容易被断球打反击。
如果使用区分心态,给不同位置的球员设置不同的心态,安排不同的角色,无论是进攻还是防守,球员都会各司其职,全队也更像是一个整体,进攻时层层推进,防守时步步为营。更关键的是,当打不开局面时,临场微调的选择也更多,既可以改变全队的战术,也可以改变某个位置的设置,从而打AI一个出其不意,措手不及。
在一套阵型下,准备多种战术,比如同是442,也至少要区分为进攻、防守、一般,也就是说在站位相同的情况下,给球员分配不同的设置,以达到不同的战术效果。这样做的目的就是在得势不得分时或者被对方压制时,可以很快地调整战术。这也是我为什么认为区分心态更好的一个原因。我自己就有四套战术——进攻、一般、防守、死守,而且有一点很有意思,有时候当进攻战术打不开局面时,换上一般或者防守的战术反倒是更容易进球了。
首先,前锋得分偏低其实可以算是个正常现象。FM中球员的得分是和诸如传球次数、争顶次数、抢断次数、传威胁球次数等等这些硬性指标相关联的,如果一个中场球员全场传球成功50次,并且有大量的威胁球,那他的得分肯定会很高。在这样的评分体系下,始终处于进攻最前沿的前锋,而且是经常被对方多名球员包夹,别说传球、射门,就是拿球的机会都很少,得分低是必然的。所以,如果你的战术设置没问题,除了前锋其他人的表现都很正常,那就完全没必要为得分低的前锋担心,他缺的只是一个进球,一旦进球了,他的得分肯定就上来了。
其次,关于前锋进球少,这一方面是贴近现实,现在的足球本来就是越来越依靠中后场球员的后排插上进攻得分;另一方面还是战术设置的问题,FM2009对战术设置的要求更加细化了,以传中为例,以往我们只需要给一个边锋设置传中“经常”或“正常”,比赛中他会自动选择合适的传中对象,而FM2009中,如果还是这样设置,反映到比赛中就是只要有传球的空间(有时甚至是没有空间),边锋就会起脚传中,既没有考虑本方的前锋是否到位,传球方向也很盲目,只是单纯地飞向禁区,在这种情况下,传球落点很容易被对方控制(毕竟对方的球员人数占优),自己的前锋连球都碰不到,那怎么可能进球呢。相反地,如果我们把设置细化,如进一步设置传中方向为前点、后点或者是进攻核心,例如,如果你的双前锋中靠右的那个是高中锋,那么你设置坐边路的球员传向后点、右边路的球员传向前点,这样球的落点就更接近高中锋,他抢到落点的几率也就更大了。
还有一个可以增加前锋得球次数的方法,把前锋的前插设为“从不”,这样既可以使前锋摆脱后卫的紧盯,更从容地拿球,也可以使前锋更多地面向对方球门得球,威胁也就更大。不用担心“从不”前插的前锋会远离对方禁区,他的位置就是前锋,无论如何他都会出现在应该出现的地方。
较宽的球场,应该宽度利用不宜超过正常,传球方式——短传,节奏放慢;
较窄的球场,宽度利用极可能地大,传球方式混合偏右或者直传,节奏加快。
为什么要这样?在宽球场中,宽度利用不超过正常,球员的站位就会更紧凑,对方的阵型同样也随之变得紧密,这样边路就会出现大片空当,边锋和边后卫就会在无人盯防的情况下得球,无论是传中还是带球突破都会更容易一些。使用短传是因为球场大,球员之间的距离大,球的运行距离也就相应的远了,如果使用过多的长距离传球,就增加了对方断球的可能性,因此短传是为了保持控球率。节奏放慢——在较大的球场中,球员的跑动多,体力消耗大,如果再把节奏加快的话,球员会更加疲劳。
与之对应的,在较窄的球场中,把宽度利用放大,尽可能地拉开阵型,也就迫使对方扩大防区,无形中就增加了防守的空当。在小球场中,球员之间的距离很近,更容易上抢,因此慢腾腾的短传只会使对方更容易地抢到球,而且球员的跑动距离短,偶尔出现的空当很快就会被填补,因此只有快节奏的直传球才能最大限度地利用稍纵即逝的空当。
心得体会暂时就这么多,以后想到再补充,没什么体系,比较混乱,如果能抛砖引玉那就最好了。