【手机gae代理怎么用说明】智能操作和维护 手机gae代理教程

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一千人的眼睛里有一千个哈姆雷特

大家基本都学过计算机相关的专业课程,但由于工程应用领域背景不同,再加上进入工作后系统学习计算机技术体系和体系结构的机会很少,对技术的理解和应用的任意性很大。可以看出技术和依赖层认识的差异。例如:

以功能重叠的设计方式设计体系结构系统很难掌握设计的体系结构分层和替代关系调查,过分强调基本技术系统的性能、功能,无视可维护性,无法看出我们体系结构所需的组件化、缺乏可扩展性,以及体系结构根据业务需求被排挤。非常被动。(约翰f肯尼迪)。

本文旨在提供技术索引,以建立对体系结构技术的系统认识,从而实现长期的自我推进技术改进。此外,通过便利设计选择和研究共享,体系结构研发amp可以传承d知识。

体系结构整合,不要在副词上筑起高塔

体系结构技术存在明显的分层差异。基本技术越多,功能越单一,离计算机硬件系统越近。越是顶层技术,功能越复杂,离最终用户越近。技术集成方法通常从一层切入,然后向上封装每一层的功能,提供给用户。所以:

在所有项目初期选择尽可能高的技术水平,只有在基本系统不符合特定核心规格的情况下,才考虑向下更换。系统提供的功能应避免包含多个层,必要时也应尽可能分成多个解耦子系统。现实是,我们周围有很多系统,垂直基于RPC直接构建整个系统功能,系统很大,很难分离不同级别的功能。像建在副词上的高塔一样,基础不稳定,摇晃。

另外,受制于各种工程,最终折中唯一的选择型途径,这也正是体系结构的魅力所在。因此,如果在设计初期没有经历体系结构选择的烦恼(选项选项太少或选项解决方案太少),往往暗示着明显的体系结构问题。

常用分布式技术层次分析

就像所有系统都来自子系统技术的集成一样,表中的每一层都集成到较低层的几个或多个技术中,因此表越往上,系统就越复杂、越庞大,越往下,基础和独立性就越强。

1、操作系统。

操作系统包含最基本的计算机主要子系统的工作原理,是架构开发中首先要掌握的基本课程。我们的大部分体系结构工作实际上是分散这些独立功能。操作系统的核心组件包括:

进程/线程管理和调度:从进程和线程的差异看CPU调度虚拟内存:分段和分页文件系统2、网络

还记得ISO的OSI吗?OSI 7层模型是比较好的体系结构分层思想实践。换句话说,每一层仅依赖于直接低层技术。当然,将传输层上面分为三层也确实是不必要的。

网络上有几个经典的概念可以很好地理解。

除了水晶头条(手动滑稽)碰撞检测和二进制指数回退ARP和数据帧3次握手和4次波浪滑动窗口外,还需要熟练掌握HTTP协议格式。毕竟,用最基本的套接字实现发送和接收HTTP请求是开发基本功。

3、编辑编译原理

实际上,汇编与编译原理相关的技术并不具有广泛的可移植性,但这并不妨碍成为各开发语言的基础。

解析XML或“1 2=?”通过这种表达式评估,编译原理可以提供足够的算法和实践支持。对C/C开发人员来说,学习汇编和编译原理就像学习Java一样。必须学习JVM。单机版(用户级别)

1、数据库和存储。

典型的关系数据库可以视为基于文件系统、编译原理(SQL解释器)的深度自定义。其他形式的独立数据库也与特定的存储系统密切相关。差异通常存储在内存、磁盘或两者中。一些有趣的与存储相关的技术包括:

db级内存数据库2,RPC

RPC是构成计算机系统(如分布式系统)的基础,单个过程可以在其中进行协作。通常,与简单RPC相关的技术包括套接字通信、序列化/解除序列化。在高并发方案中,应进一步考虑I/o事件通知机制、多线程模型、内存管理模型。

建议想深入研究RPC通信的学生好好研究《UNIX网络编程》。这是教父,多卷。另一个要薄得多,但网络RPC IO型号的介绍称为《C++网络编程 卷1:运用ACE 和模式消除复杂性》。

ACE是著名的C跨平台网络通信实现,有很多非常好的设计模式,值得学习。但是,因此,实施中的包装太深、太大、太复杂,建议不要在工程中使用。

工程方面有很多著名的RPC库可供选择,这些库的实现通常包含协议描述。

述、序列化、线程池等一系列的组件功能,甚至可以与特定的名字服务整合,以提供复杂的下游发现选择、重传策略。常见的支持多语言的RPC库有:

ThriftGRPCBaiduRPC

它们都内置了诸如Protobuf这样的序列化技术,除此之外,还有一些更简单的,仅提供了RPC事件通知的库如:

libevlibevent

3、语言与调试器

真正掌握一门语言的开始,都是看是否掌握了这种语言的调试。正所谓“Bug不会追,如何写代码”。相比较打日志,调试器对调试能力和效率的提升毋庸置疑。而掌握调试器最好的方法就是经常去用,反过来这也是从程序运行期反思理解语言特性的一种很好的方式。

语言层面也有一些辅助调试的工具如:

gflag(当然这个库的本意是用作功能开关)

我们更希望的方式是借助各种单测开发技术,确保开发完成的功能,就是已经”调试“过的,这样的工具如:

Google Test(googletest)

除了创造上面的工具库,Google还热衷于创造新的语言,这些语言有着共同的特点,即以C++的语法为基础,并且面向工程研发做了特别的优化,以简化开发(简化代码中太多的“废话”)。所以我更倾向于称其为“工程语言”(类比脚本语言也是对特定场景的简化),它们更像是传统语言的语法糖集合。

正因为此,建议先足够理解C++或Java这样的传统语言之后,再去学习这些“工程语言”,包括:

Go:面向服务器工程场景的研发Dart:面向前端、移动端的研发

4、虚拟化

虚拟化技术是近年来新兴的技术,从早期的虚拟机,到近期方兴未艾的容器技术,以及各种云,虚拟化走过了从强隔离到弱隔离,从高资源占用到低资源占用的过程,并逐渐为业界所接受并成为分布式的主流底层技术。

虚拟机方面的技术,可以直接试用下VMware或者Virtual PC。

容器技术,从最基本的CPU、内存隔离,到包含镜像的完整软件环境隔离,可以分成:

cgroupLXCDocker

分布式组件

1、分布式存储

分布式存储,字面意思即存储的分布式化。因此,除了存储方案典型要考虑的性能问题,分布式场景下的存储系统,还要直面一致性问题的挑战。同时,由于总是不可能由单台机器存储所有数据,通常还要考虑如何做分区(Partition)。

典型的解决分布式强一致问题的算法:

Paxos

依照复杂程度不同,分布式存储有这么几种实现:

如分布式K-V存储:

DynamoDBZooKeeperetcd

如分布式文件系统:

GFSHDFSAFS(还有NFS等公司内部实现)

如基于按列存储的分布式表格系统:

BigtableHBaseCassandra

以及完整支持了分布式事物的分布式数据库:

Spanner

上述并未考虑Amazon Aurora等打了分布式补丁的传统数据库

2、分布式资源调度

分布式资源调度用于在一个分布式的集群上,给资源需求方,提供最佳的资源需求匹配。资源需求可能是多个维度的(CPU、内存、网络),可能会有Locality的需求,这些都可以通过资源调度算法得到满足,如:

Mesos的主导资源优先算法(DRF)

针对资源调度系统,Google的关于Omega的论文中有一个很好的断代,可以参见

《Omega: flexible,scalable schedulers for large compute clusters》

除此之外,Borg做为Google内部仍在线上运行(实际上Borg应该算一个PaaS系统,而非单纯的资源调度)、且一直秘而不宣的核心系统(相比较GFS、MapReduce、Bigtable分布式三大件很早就有论文发表,Borg的论文憋了10年以上),其在工程实现上的确有很多精妙之处,可以参见

《Large-scale cluster management at Google with Borg》

Google内部曾希望用Omega替代Borg底层的资源调度层,以支持各种定制化的资源调度需求,然而除了论文似乎并未其他进展;

相比较实现了大一统的Borg,Google的硬件基础设施(10万台左右规模的标准化机房、高速机房间互联)更令人羡慕。

3、分布式通讯组件

P2P下载是最著名的去中心化的技术(近年来有被区块链取代的可能),天然具有技术难度(测试、调优),作为其中最广为应用的P2P技术,集合了网络通讯(点对点、广播)存储管理(内存缓存管理与磁盘读写优化)等技术的大成。除了最基本的提升分享率、提升缓存命中外,与P2P相关的还有几个技术值得了解:

NAT穿透DHT

DHT和区块链也可以被看做是一种分布式存储技术,区别在于,类似拜占庭将军问题这样的“高容错一致性”问题,是传输通常都要面对的(如协议必备的CRC校验字段),而存储场景下通常不需要。

反向代理是在我们系统中常见的一类模块,通常都被称为Proxy。然而将反向代理的模型泛化出去,在我们的系统中,采用了Server/Agent通讯架构中的Server,均可视为,外界访问所有Agent的Proxy。因此研究反向代理架构有利于进一步改进我们的集群通讯模型。

反向代理技术中最著名的当属

Nginx

消息中间件是另一类常见的分布式通讯组件实现。通常来说,消息中间件可以很好的实现上下游通讯解耦,因为上游不再需要知道下游的实际地址是什么。然而这种转发的模式带来的最大问题就是性能和消息传递的可靠性方面的挑战。所以需要小心的选择使用消息中间件这把双刃剑。典型的分布式消息中间件有:

Kafka

分布式单任务

PaaS、AE、分布式计算随着近些年大数据、分布式系统的发展,越来越成为业界广泛关注。从架构上来说这三类系统高度一致,差别仅在于,系统的用户是可以在其上运行任意程序(PaaS),还是特定语言、功能的程序(AE),还是限定了输入、输出、计算过程的计算任务(分布式计算)。

1、分布式计算

分布式计算是个宽泛的名词,任何分布式环境中的计算逻辑都可以认为是分布式计算。但是我们语义下的分布式计算,通常指这两类:

Stream

流式计算以其良好的处理时效性,常被用于各种在线场景下的数据处理。也由于其实现的简便性,所以有更多非纯在线计算系统,会把模块串联起来,形成一个数据处理流。这样实现的好处显而易见:简单、容易理解。问题也是显而易见,流式计算通常的复杂性均在这种实现中被忽略,如:数据堆积、处理吞吐低、失败重放。整个流像一个锁链严格的耦合在一起,架构灵活性严重缺失。

一种方案是将这种自研的“贪吃蛇系统”,迁移到流式计算系统上去。这样做的好处是适应性良好,架构改动不大。典型的流式计算系统有:

StormDStream

流式方案在功能上很好,但在吞吐能力上可能未必:流式计算通常在Failover方面会更加复杂,需要数据重放等机制。

与流式计算相比批量计算更适合大吞吐场景,也正因此,通常批量计算系统都会与分布式文件存储系统组合,共同提供服务。

MapReduce

在当前,MapReduce已经成为批量计算的代名词,MapReduce通过Map,将数据按分区规则分治处理,再通过Shuffle重新分区并排序后,进行聚合处理。

MapReduce处理模型必看《MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters》

正如论文的名字,这是一种针对大集群的简单数据处理方案,但是实际上可能未必这么理想:Shuffle后的数据分区倾斜会让你消耗大量时间来刷新Reduce任务的进度页面。

Hadoop

Apache的开源MapReduce实现——Hadoop几乎是现阶段唯一能用到的MapReduce系统。

Hadoop的名字来自作者儿子的一只蓝色小象

完整的Hadoop计算系统由Job调度,资源调度,HDFS三个主要的部分组成。在早期实现中,Job调度与资源调度合并在一起,造成无法支持大规模的Job调度。后来,资源调度有一个专门的系统Yarn来实现。Yarn为Job分配资源的同时,也会为Job的调度管理器分配资源。这就让Job管理器不至于需要管理所有的Job-Task运行(相比较Task的数量和活跃性,资源管理器以管理机器为主,工作并没有那么繁忙)。

Hadoop通过预测执行来缓解最后运行的部分Task的长尾问题,在部分场景下效果显著。

2、PaaS系统

应当说PaaS系统是一类系统的集合,通常至少包括资源调度+部署+名字管理,更广泛的实现还会包括监控、分级发布等更上层的能力。所以对于PaaS的能力,最直观的认知就是:PaaS能够将任意单机程序,分布式化。

这也是PaaS的最大挑战,即统一不同单机程序的行为(如启动、停止、配置加载等)。因此实现一个PaaS从来不是很难的事情。最难的一直都是何处收(制定行为标准)、何处放(满足现状需求)。

PaaS的典型实现可以了解:

Kubernetes:做为Borg的继任之作,Kubernetes已经距离行业标准越来越近

3、AppEngine

AE可以看作是在PaaS的基础上,给用户提供一个开发框架,让用户只能依赖框架用特定的语言来实现自己的服务。框架的好处是可以避免PaaS中统一启停行为这些恼人问题,但是也给开发带来了较大的局限。毕竟很难将一个现成写好的应用再迁移到AE中。

AE更适合小而轻的服务,这与框架的设计倾向和局限是分不开的,不过这倒是可以与微服务概念做到很好的结合。

如果没有AE这样的架构支持而直接应用微服务概念,结果堪称灾难。

AE方面的实现可以了解:

GAE

有趣的是,很多人用GAE开代理[嘘]!

分布式多任务

随着分布式计算的深入人心,所处理的计算任务越来越复杂,以至于并不能用单个计算任务实现的时候,分布式多任务管理的系统也应运而生。我所见过的最简单的多任务管理,甚至就是一个Shell脚本,负责将多个Hadoop作业按顺序启动,同时控制上下轮次的输入、输出位置,做一些简单的目录迁移、备份处理。

1、多计算作业管理

多计算作业管理代表了最复杂的数据流逻辑,这种系统通常会组合多个分布式计算任务,这样可以统一的描述整个计算过程的输入、输出,以及子计算任务间的依赖关系,形成一个大的计算拓扑。将多个计算任务整合管理,也有利于简化任务的维护,并提供部分计算场景下的性能优化(如中间数据的Cache机制)。

同样在多计算作业系统中,不会再像单分布式计算任务那样,明确的区分Stream计算模型和Batch计算模型,各种实现都尽可能让不同的计算形式归一。

目前比较流行的多计算作业系统:

Flink:用流式计算模型支持批量计算Spark:用批量计算模型支持流式计算

除此之外,还有些仅实现了语言层计算抽象,而没有提供计算系统支持的项目:

Apache BeamBaidu Bigflow

我们常见的xxx通路、xxx处理流、xxx处理环实际上都是实现了一个多计算作业系统。

2、复杂并发任务管理

复杂并发任务管理,代表了最复杂的控制流逻辑。通常我们会将其抽象为用DAG进行表示的工作流实现。所以常见的实现或者以点为核心描述,或者以边为重点进行组织。

有意思的是,有些并发任务管理的系统,实现的目的就是为了管理多个计算任务,比如:

Azkaban

也有更面向通用的工作流场景的:

Airflow

总结

架构技术的路何其漫长,本文意在给架构新人提供一个关于技术演进路线的导引:在与Feature、Bug的拼杀之中,仍能保持一次澄明,记得一路上从何而来,又去往何方。

最后,请选择一条自己喜欢的路,然后一直走下去。欢迎持续关注百度云Noah智能运维。

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