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火炮怎么玩
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作为上万场的WOT玩家,几年来的游戏体验总结下来有不少想与大家分享的经验。
下面就说说我在使用火炮近千场积累的一些小技巧。
1、开局读秒时,简单扫一眼双方车辆配置与地图走位。
在开局倒数读秒时,我都会看一下敌我双方的中坦和轻坦配置。
对于一些比较小的地图,或者地势特殊的地图,往开局1分钟内,中坦与轻坦就可能抢到关键的点亮眼位。也就是说,双方的车开始相互点亮,这时候对方被点亮的车分为两种,一种是对方负责探头点亮的眼车,另一种是忙着赶路的重坦与坦克歼击车。
作为已经装填好的火炮,我更喜欢输出后者,因为这个时候忙着赶路的坦克主要都是从地图中线前往边线推进或蹲守,此时会暴露出车体侧面。对于一些侧面薄弱的车辆,火炮高伤害的HE往往能起到奇效。
另一个分析敌我配置的好处就是,能够更好的在开局保证火炮自己不被点亮,防止暴露开炮方位。
最明显的例子应该是属湖边的角逐这张地图了。由于地图较小, 且中间的山为开局双方车辆都会快速争抢的点,因此在家里的火炮需要快速转移到掩体后面,防止开局被对方点亮。那么作为在上方出生的火炮,有两种作为的选择:一种是移动到A3即家中靠后面的狙击台的石头后面,第二种是移动到A1即地图角落的石头壁垒后。
前往A3的优势是能够打击到上中下三路,但劣势是需要经过大约5秒的爬坡,这时候整个侧身都会暴露在中间上山的点亮范围内。后者的优势是朝着远离中山的方向前进,故不会被点亮,但劣势是无法打到上路进攻的重坦,输出机会较少。
如何选择呢?这时候开局评估双方的轻坦中坦配置就很有必要。如果我方中坦速度与数量优于对方,那么将在抢山中占绝对优势,能够形成很 好的压制趋势,这时候火炮就可以安心爬坡上A3。反言之,火炮应当果断开局转向前往A1,防止被对方的上山大军点亮与击毁。
2、合理选择攻击目标
这个看起来很笼统,其实可以从两个方面简单概括,首先就是应该优先打击容易击穿的薄装甲车辆以及敌方高等级的中坦轻坦。到了后期残局,往往视野的优势会起到绝对的优势,否则空有一堆大管子,没法索敌。所以,如果在战局中期,如果抓了敌方中坦停车或转场暴露的时候,果断收掉会对后期残局有很大的 帮助。
3、HE与AP的选择
关于开局首发选择HE还是AP火炮怎么玩,很多人都有自己的想法。我更侧重于观察双方车辆的配置与地图特性。
当地图具备爬坡这个特性,同时慢速的重坦或歼击车较多 时,可以选择开局AP弹,通过己方车辆的点亮,打击暴露侧甲的敌方车辆。如果是非这种情况,我更倾向与选择HE。因为开局首亮的车辆往往以一线中坦与轻坦 为主,HE往往能起到断履带,或是击穿较薄的装甲,有效削弱敌方的点亮攻势。
4、考虑转场
对于T92等速度较慢的车辆,转场往往意味着要花上将近一分钟的时间,也就是说这一分钟时间中至少有装填好的20多秒是冗余时间。因此如何在转场与输出之前权衡,往往值得我们思考。
我的经验是,转场的目的有两个,一个是为了打击对方关键的卡点输出车辆火炮怎么玩,另一个目的是为了避开对方主攻线路,躲到己方阵地后方,发打出更多输出。
前者的判断往往是当我方主攻线路出现了停滞,比如因为对方卡点的重坦或是歼击车,这时候合理的转场打击可以为我方的主攻部队扫清障碍,减少己方前锋的血量损失。第二个目的的判别其实很简单,只要队友说“这边这条线崩了,快跑。”,转身跑路就好了。
5、发挥各系火炮的特点
各系火炮的特点各不相同。先谈谈我最爱使用的261工程和T92。
261工程的射速可以通过配件和补给达到27秒,这对于开局打击敌方眼车有很好的效果,因为开局双方眼车为了点亮,往往会造成互亮的局面,这时候往往是打击这些薄装甲车辆最好的时候。到了后期,往往敌方静默点亮,就没有这么好的机会了。
对于T92来说,宽达两个-7车身距离的金币弹溅射距离,对于建筑后面的残血卡点车辆具有很好的打击效果。同时AP弹具有恐怖的370/1800的穿深/伤害,对于卡点的重坦与歼击车具有快速削弱的能力。
查狄伦155火炮以连发能力著称,我的百场使用经验是,在75s的长装填期间,可以安心的转场,选择下一个更有效的输出场所。同时,优先输出残血的敌方坦克,这个打击多个残血敌方坦克能力是各系火炮中最强的。
征服者GC抛物线很好,与92依靠溅射打击障碍物后的目标不同,征服者GC更多的是寻找高抛物线直接命中的打击方法。但是考虑到移动镜头导致的扩圈很严重,更多的是选择静止的敌方目标进行打击。
Gw E系列给我的感觉就是一个词,万金油。在射速、精准、溅射、抛物线、弹道速度、AP威力方面都不差,但由都不出众。值得一提的是GwE系列的裙甲,运气好的时候能吸收掉致命的HEAT弹,很有意思。
以上就是我基于自己玩自行火炮积累的一些经验与小技巧,希望能够与大家分享。
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